遊戲與內容產業

目前立場(最後更新:2026-10-21,EP707)

EP707 補充:大力推薦武俠遊戲《活俠傳》(新補兩條角色路線),說它是「大中華區十幾年來最屌的一個武俠遊戲」、有機會成為「超巨型 IP」,並稱這款遊戲間接導致肖楠資本成立。 以下為先前立場(維持): [QA] 對 AI 生成電影明確不看好:「我就是不會想要看AI的電影」「那東西一定不好看」。 EP703:回聽眾問馬斯克要用 Grok Imagine 拍「最忠於原著」的 AI 版《奧德賽》——他看電影看導演、敘事、劇本、演員;雖是 AI 信奉者、大量使用 AI,知道是 AI 的東西就有點反感;不排除 AI 有天拍出很棒的東西,「可是絕對不會是以這種形式」;用 AI 產出就說取代導演/藝術家/作者,「你把人類也看得太淺了吧」。與「AI 內容通膨、好內容更值錢」論點一致。⚠️ 本集原稿 6 行幻聽塞入《紅眼露比》《暗花夜綻》,clean 版已標(辨識不清),他本集沒有談這兩款遊戲。 以下為先前立場(維持): [QA] 新比喻「AI=Foundry、遊戲團隊=IC Design House」,並公開肖楠 ticket size。 EP699:回新加坡媽媽的女兒讀遊戲設計:AI 改變遊戲創作最多的是繁瑣、要重複檢驗的部分(投資團隊上市後靠 AI 修 bug 超快、不需那麼多 Headcount),這也是肖楠鎖定 Indie、小成本、有財務紀律、會說故事的團隊的原因;「可以把 AI 想像成是某種 Foundry,你現在就是一個 IC Design House」。但 AI 不會取代遊戲製作人才,AI Slop 在 Steam 甚至上不了架。肖楠 ticket size 約 500K–1M USD(約 500K 起跳),還有很多錢可以丟、也往海外看(新加坡也可以),有 prototype/demo 最好;他們當初搞肖楠剛好是產業最低點。以下為 EP698 立場(維持):

EP695 的「國際化」從宣示進入現場執行(東京電玩展 TGS 出差),並新增一條實質產業觀察:Indie 團隊的共同痛點是「需要一個優質的發行商加行銷」,而這正是肖楠能補的位。定調維持:看好、親自下場、非投資建議。 EP698:(1)展會現場:大場館都是知名 IP 跟大廠,他印象並不特別深刻(「遊戲這種東西本來就是你在家裡就可以直接下載 Demo 或是一些影片來看」);「如果真的是用展會來說,電腦展真的比較好玩」,去電玩展主要是去看人。主軸放在 Indie Games,並見了主動寫信來的日本團隊(成員幾乎都是各地外國人)。(2)★ 新的痛點發現:蠻多團隊表示「他們現在其實是需要一個優質的發行商加行銷」——剛好是肖楠可以去滿足或協助處理的。(3)肖楠定位講得更具體:「我們不是只是掏錢來支援,我們是掏錢加不會有太多廢話,不會想要拐你,不會想要跟你要一堆 cut」,同時可協助團隊不擅長的法務、簽約、發行、行銷——「我們都是有相關的股東是可以去處理這些事情的」。(4)海外·措辭比 EP695 保守:認識西班牙等團隊、覺得做得不錯,但說法是「也不知道說這個肖楠有沒有機會就開始去投一些海外的團隊,當然我們還是會聚焦臺灣的團隊為主」,只是發現匯聚出來的力量與資金量體「其實我們是可以往海外去進攻的」。(5)Deal Sourcing 的對比(新):在台灣因為自己是小名人,「有蠻多很好的 Project 就是我們根本就不用動,他們就自己餵到我們的面前」,已有一定優勢;在東京則是人生地不熟、陌生開發的滋味,名片遞出去不一定有結果,「這個是我平常不會做的事…可是為了肖楠,為了這個臺灣的遊戲,或是為了我們的 Portfolio,那我要做的事情就是我要去認識大家」。(6)個人遊戲觀(非投資):鼓勵孩子玩遊戲(只遵循年齡建議),GTA 系列與宮崎英高(艾爾登法環)對他啟發最大,認為遊戲能讓人紓壓、社會反而少一些事件;引馬斯克「打遊戲的人會比較聰明」。⚠️ 原稿本集有 16 行 whisper 幻聽迴圈把《紅眼露比》《暗花夜綻》塞進來,clean 版已整行標為(辨識不清)——本集他並沒有真的談這兩款遊戲。以下為 EP695 完整立場(維持): 看好、且是他個人「近年最重要的目標」之一(親自下場經營遊戲創投「肖楠資本」)。核心論點=AI 時代「內容通膨(content inflation)但好內容更值錢」、「信任/信用變成稀缺資產」、「IP Catalog 是可獲利的長期資產」、「台灣新創遊戲能用 AI 槓桿冒出頭」。非投資建議、亦不點買賣;是他反覆會回來談的產業線。

EP695 新增「國際化」實質進展:肖楠除台灣團隊外,開始往海外(歐洲/其他亞洲的電玩團隊)物色與投資、不錯的就把資金打進去;分享「先做再研究、不等東風俱備」的創業哲學(火燒屁股時效率最好),也自嘲把 TGS(其實是 Tokyo Game Show、他一直誤以為 Taipei Game Show)搞錯的「北爛」烏龍。遺珠之憾機會:上週跟日本遊戲大廠的人見面,發現大廠有很多想投的團隊,但礙於規模/內控無法發 check;這些團隊很適合肖楠——沒有包袱、遊戲性最重要、團隊 OK 就能發支票,接軌到「人家挑剩、但你要的」東西。投後管理(尤其國際化後怎麼管)是他在思考的下一步;整段強調邊做邊學、貴人相助、姿態放低多問。維持「看好、親自下場、非投資建議」定調,無轉向。

EP694 首次完整展開此主線(借前一天參加 Startup Spheres AI×娛樂論壇 + 肖楠資本近況):

觀點時間軸